2006 - Daniel Garcia Romero - realheadcrusher@hotmail.com

Contedo do vdeo.
Houve alguns erros, mas como j estava de saco cheio resolvi deixar... Esqueci do reiforcements alert flag duh.. 
Mas  o mesmo procedimento de adicionar as outras flags. Esqueci de avisar sobre colocar initially active no teste 
da unidade, mas no video aparece. No final corri um pouco, pois gravei o vdeo separado do adio, no tinha como me guiar. 
Espero que gostem!

Sem mais delongas, Aqui vai o tut:

Bem vindos ao tutorial de Myth Soublighter

    Este tutorial visa ensinar os basicos sobre os map Actions.
Irei fazer um mapa demonstrando as aes bsicas de controle de grupo,
bem como as condies de acionamento.

Para se manejar um grupo de unidades, deve se definir um squad.
Basta selecionar as unidades e clicar no menu selection, create squad.
Cada squad deve ter um nome unico, nesse caso criaremos o Thrall.
Vamos criar outro grupo chamado Zerks.
O dois squads, estao criados. Para fazer com que os thrall ataquem os
zerks, deveremos clicar no map actions.
Vemos na lista nossos squads criados.

O item Thrall e Zerks so apenas uma lista de unidades que esto contidas no grupo, as unidades pertencentes tem um nmero 
acoplado. Para adicionar unidades basta clicar nelas. Para remover, clique num item da lista e click delete.

Os itens SQUA definem os squads,usando os link para suas unidades.  possivel controlar o angulo que as unidades olham 
quando paradas, O seu centro quando se movem (clique no mapa) e a formao, bastando escolher da lista.

Agora vamos fazer com que os thrall se aproximem dos guerreiros usando a ao Movement. Clique Add e escolha Movement 
como type. Marque initialy active para que esta acao inicie automaticamente ao abrir o mapa.
 O nome pode ser qualquer um. 
Agora precisamos escolher quem vai receber a ao. Pode se usar monsters e escolhe-los um a um ou o Link, que ira 
utilizar o squad que j criamos. Clique link. Agora, em elements click Add e escolha o Thrall na lista. Cuidado! 
Link o grupo que contm a lista de unidades e nao o squad! Agora devemos incluir waypoints, que sao os pontos onde 
o squad andar. Em parameters, click add  e escolha waypoints.Agora basta clicar no mapa e marcar o caminho! 
Para apagar um ponto selecione-o na lista e click delete. Deixo as outras opcoes pra vcs descobrirem. Mapamaking  
sempre experimentao!

Agora os thralls devem atacar os zerks. Essa ao dever ser executada no fim do movement. Click Add e escolha attack na 
lista. Link com os thrall novamente. Agora escolha Attack all enemys flag para que eles ataquem todos os inimigos do mapa.
 Existem outras opes, mas no irei cita-las neste tutorial. Agora, em elements clique add e mude para true. 
Est  uma variavel booleana, que pode conter verdadeiro(true) ou false(falso).
Esta ao de ataque est isolada, ela nunca ser executada. Ela deve ser ativada de alguma maneira. 
Podemos fazer isso linkando-a a ao de movimento. Adicione activates on sucess no movimento e a escolha da lista. 
Quando os thrall terminarem de se mover, eles irao ativar a proxima acao da lista de sucesso.

Nossos pobres zerks foram massacrados! Devemos ento ajuda-los. Iremos criar reforos!

Adicione mais zerks no mapa, selecione-os e crie o squad reforos. Agora, marque-os como invisiveis. 
Isso ira evitar que eles apaream imediatamente no mapa.

Agora iremos adicionar uma nova ao, que ira desvendar os reforos.
Adicione unit control, adicione como link o squad reforos, adicione visible flag e marque-a como true.
  possivel tambm ativar a flag que envia um sinal sonoro ao jogador. Adicione reiforcemets alert.

Agora testaremos se nossos primeiros zerks morreram. Se morreram, vamos chamar os reforos!
Crie um test unit, e crie um link para os zerks. Agora adicione unit count equal to e escolha 0. 
Adicione activate on sucess e escolha a ao que chama os reforos.
